2010年10月14日 星期四

2010 隨堂四

何謂設計?
所謂設計,即「以假定之觀念及思維先行處理後,透過某種表述方法,訂定其擬施行之策略」,
通常指有目標和計劃的創作行為、活動,在藝術、建築、工程及產品開發等領域起著重要的作用。最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」。

好的設計
人體工學的椅子,因為坐過讓自己非常不舒服的椅子,所以發明符合人體工學的椅子,我覺得是很好的設計,讓人坐多久都不會感到不適,也能順便調整坐姿,而人體工學的好處是以最精確的研究與數據,去研發出適合或是符合人體需求的用品,所以對人是很有好處的!

不好的設計
「槍」,就因為槍的發明,讓許多無辜的性命都死於他的設計下,導致懷有仇恨的人都只想得到用槍來解決,而不會冷靜的來看待事情,所以我覺得槍的發明就是一種錯誤。

何謂方法?好方法及差方法的例子。
為達成某個目的,可以用來實踐(實際操作)的模式或過程(步驟),並包括使用的工具或技巧。

好方法:
提高視力的好方法--晶體操法,因為綠色波長較短,容易成像在視網膜之前,促使眼睫狀肌鬆弛,眼部調節放鬆,減輕眼疲勞,因此,可以選一處10米以外的草地或綠樹望遠,盡量不戴眼鏡,不瞇眼,不眨眼,排除雜念,集中精力,全神貫注地凝視,仔細辨認、力求看清花草枝葉或樹葉的輪廓。如近視度數高,看不見10米以外的物體,可以選一處看得見、而又看不清楚的盡量遠的目標看。25秒左右後,把左手掌置於略高於眼睛前方30厘米處,一一仔細看清掌紋;大約5秒後,再凝視遠方的花草枝葉或樹葉25秒,之後再看右掌紋。如此10分鐘左右內,反覆20次左右。假性近視或低度近視者可一天做三至五回。視力下降快或真性近視、度數較高者,要增加訓練次數和時間,大約每天1-2個小時。

資料來源:http://hnxfbhx.pixnet.net/blog/post/27326496

壞方法:
長時間看電視或打電腦,常熬夜,讓眼睛保持在疲勞的狀態,
沒有適當的讓眼睛休息。

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
用照片與紀錄來描述,像是中友的廁所或誠品,讓人看了會忍不住的
用相機或手寫把它記錄下來,好讓之後自己要設計時,都能把這些當
時記錄的東西拿出來參考,讓設計更進一步。

何謂設計方法
設計方法指設計創作的方法、內容、步驟的描述。不同的設計分科有不同的設計方法,
相同的設計分科也有不同的設計方法。設計方法不一定等於設計理論,也沒有放諸四海皆
準的普同性、唯一的設計方法。設計的普同性越高,抽象性也就越高,但對設計創作的指導能力也就越低。

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