2010年10月22日 星期五

隨堂五-smile

利用趣味的方式,來表現smile的抽象感覺,設計出逗趣詼諧的LOGO!

2010年10月20日 星期三

2010隨堂五

1.  將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
   我認為B的作品比A作品來得好。



   A的作品少了美編與圖樣,雖然說文字的部分非常的充足,可是少了一些圖樣就等於少了視覺焦點,令人一看會覺得沒有重點,所以把A作品適當的加一些與文字搭配得起來的圖案與美編,把文字的重點標出來,讓文字有大有小,這樣看起來才有重點!
2.  想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?
   一開始先把多餘的文字給去除,留下重點文字,而把最主要的生日快樂放大,而其他的字樣縮小,比較不會呆版,而在適當的位置上擺上與文字相搭配的圖片或是美編,讓整體有完整感。
   圖樣的部分可以用一些手工的方式來呈現,像是一些剪紙藝術、服貼效果,讓圖樣會有陰影立體感,文字的種點部分也可以設計一下,想是設計出獨特的字體加上一些鮮豔的色彩,讓重點浮現出來,紙可以不要那麼呆版的用規則的矩形,而是可以用一些斜角、圖案的方式來當底紙,底紙的下方再加厚紙板讓整個卡片可以更堅固,而不會隨時間的關係而變得爛爛的,最後背面在寫上要給的對象,加一些編排,我相信整體的感覺一定會比B作品來的不錯!

2010年10月14日 星期四

2010 隨堂四

何謂設計?
所謂設計,即「以假定之觀念及思維先行處理後,透過某種表述方法,訂定其擬施行之策略」,
通常指有目標和計劃的創作行為、活動,在藝術、建築、工程及產品開發等領域起著重要的作用。最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」。

好的設計
人體工學的椅子,因為坐過讓自己非常不舒服的椅子,所以發明符合人體工學的椅子,我覺得是很好的設計,讓人坐多久都不會感到不適,也能順便調整坐姿,而人體工學的好處是以最精確的研究與數據,去研發出適合或是符合人體需求的用品,所以對人是很有好處的!

不好的設計
「槍」,就因為槍的發明,讓許多無辜的性命都死於他的設計下,導致懷有仇恨的人都只想得到用槍來解決,而不會冷靜的來看待事情,所以我覺得槍的發明就是一種錯誤。

何謂方法?好方法及差方法的例子。
為達成某個目的,可以用來實踐(實際操作)的模式或過程(步驟),並包括使用的工具或技巧。

好方法:
提高視力的好方法--晶體操法,因為綠色波長較短,容易成像在視網膜之前,促使眼睫狀肌鬆弛,眼部調節放鬆,減輕眼疲勞,因此,可以選一處10米以外的草地或綠樹望遠,盡量不戴眼鏡,不瞇眼,不眨眼,排除雜念,集中精力,全神貫注地凝視,仔細辨認、力求看清花草枝葉或樹葉的輪廓。如近視度數高,看不見10米以外的物體,可以選一處看得見、而又看不清楚的盡量遠的目標看。25秒左右後,把左手掌置於略高於眼睛前方30厘米處,一一仔細看清掌紋;大約5秒後,再凝視遠方的花草枝葉或樹葉25秒,之後再看右掌紋。如此10分鐘左右內,反覆20次左右。假性近視或低度近視者可一天做三至五回。視力下降快或真性近視、度數較高者,要增加訓練次數和時間,大約每天1-2個小時。

資料來源:http://hnxfbhx.pixnet.net/blog/post/27326496

壞方法:
長時間看電視或打電腦,常熬夜,讓眼睛保持在疲勞的狀態,
沒有適當的讓眼睛休息。

你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
用照片與紀錄來描述,像是中友的廁所或誠品,讓人看了會忍不住的
用相機或手寫把它記錄下來,好讓之後自己要設計時,都能把這些當
時記錄的東西拿出來參考,讓設計更進一步。

何謂設計方法
設計方法指設計創作的方法、內容、步驟的描述。不同的設計分科有不同的設計方法,
相同的設計分科也有不同的設計方法。設計方法不一定等於設計理論,也沒有放諸四海皆
準的普同性、唯一的設計方法。設計的普同性越高,抽象性也就越高,但對設計創作的指導能力也就越低。